Computerspiele: Computing Modul 5 (FHA Gestaltung und Kunst)
Hier finden Sie die Unterlagen zum Modul
Computing 5: Computerspiele.
Dies ist eine Teilmenge des gesammelten Materials unter
ComputerSpiele.
Level 1: Eine kurze Geschichte der Computerspiele
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Level 2: Klassifizierung von Computerspielen
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Level 3: Wirkung von Computerspielen
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Level 4: Design von Computerspielen
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Level 5: Computerspiele und Kunst
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Level 6: Computerspiele und Lernen
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Level B: Bücher
Rules of Play: Game Design Fundamentals von Katie Salen, Eric Zimmerman
Biblionetz:
ISBN:0262240459
Pause & Effect von Mark S. Meadows
Biblionetz:b02161
ISBN:0735711712
First Person von Noah Wardrip--Fruin
Biblionetz:b02190
ISBN:0262232324
Creating Emotion in Games von David Freeman
Biblionetz:b02189
ISBN:1592730078
bits and spaces architecture and computing for physical, virtual, hybrid realms; 33 projects by architecture and CAAD, ETH Zurich
Dies ist eines der innovativen Bücher mit guten Beispielen aus dem Bereich Architektur.
Biblionetz:b00659
ISBN:3764364165
3D Game-Based Filmmaking: The Art of Machinima von Paul Marino
Biblionetz:
ISBN:1932111859
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Level L: Links
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