Computerspiele: Computing Modul 5 (FHA Gestaltung und Kunst)

Hier finden Sie die Unterlagen zum Modul Computing 5: Computerspiele. Dies ist eine Teilmenge des gesammelten Materials unter ComputerSpiele.

Level 1: Eine kurze Geschichte der Computerspiele

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Level 2: Klassifizierung von Computerspielen

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Level 3: Wirkung von Computerspielen

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Level 4: Design von Computerspielen

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Level 5: Computerspiele und Kunst

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Level 6: Computerspiele und Lernen

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Level B: Bücher


0262240459.03.MZZZZZZZ.jpg
Rules of Play: Game Design Fundamentals von Katie Salen, Eric Zimmerman

Biblionetz:
ISBN:0262240459


0735711712.03.MZZZZZZZ.jpg
Pause & Effect von Mark S. Meadows
Biblionetz:b02161
ISBN:0735711712


0262232324.03.MZZZZZZZ.jpg
First Person von Noah Wardrip--Fruin
Biblionetz:b02190
ISBN:0262232324


1592730078.03.MZZZZZZZ.jpg
Creating Emotion in Games von David Freeman
Biblionetz:b02189
ISBN:1592730078


3764364165.03.MZZZZZZZ.jpg
bits and spaces architecture and computing for physical, virtual, hybrid realms; 33 projects by architecture and CAAD, ETH Zurich
Dies ist eines der innovativen Bücher mit guten Beispielen aus dem Bereich Architektur.
Biblionetz:b00659
ISBN:3764364165


1932111859.03.MZZZZZZZ.jpg
3D Game-Based Filmmaking: The Art of Machinima von Paul Marino

Biblionetz:
ISBN:1932111859

* http://www.ludologica.com/shop/recommended.html mehr ...

Level L: Links

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Topic revision: r1 - 14 May 2005, MarcPilloud
 
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