Trance und Computerspiele
"Neben traditionell als Trance bezeichneten Zuständen der Schamanen, Hellseher, Zauberer, Heilern etc. zählt er dazu auch Aktivitäten wie Fernsehen, Tagträumen, COMPUTERSPIELEN, programmieren, Sportarten wie Schwimmen, Laufen,...Dabei spricht man auch von der alltäglichen Trance. "
Quelle: TranceVonDerMagieZurTechnologie
Thetawellen bei Vielspielern
Erste Untersuchen mit Hirnstrommessungen haben
gezeigt, dass starke GAMER manchmal TRANCEartige Zustände
erreichen.(Auch wenn die vorliegende Studie die negativen
Aspekte heraushebt.)
http://www.unet.univie.ac.at/~a0102122/physio/physio02.htm
Bildersprache für Rechtshirndenken
Japanische Spielehersteller arbeiten seit
mehreren Jahren bewusst mit Symbolen des Unbewussten
in ihren Spielen (siehe z.B. Mario). Sie sind sich
vermutlich bewusst, dass Computerspiele mit dem
der Rechtenhirnhälfte (dem Unterbewusstsein) gespielt werden.
Trance Erzeugende Schlaufen bei Computerspielen
Durch wiederholen der selben Sequenzen in einem Spiel (z.B. Level in Counterstrike)
entstehen
TranceGeneratingLoops.
Siehe auch:
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MarcPilloud - 03 Nov 2003